definisi diorama

Diorama adalah jenis model di mana beberapa jenis situasi dipentaskan. Dengan kata lain, ini adalah ruang pemandangan yang biasanya kecil yang berfungsi untuk mewakili realitas yang sangat beragam dalam tiga dimensi, seperti adegan kelahiran Yesus, peristiwa sejarah, habitat alami, ruang perkotaan, dll.

Model ini biasanya digunakan di sekolah, tetapi juga di museum, ruang pameran, atau di kalangan kolektor yang ingin menunjukkan kecintaan mereka pada mata pelajaran tertentu.

Adapun kata diorama berasal dari bahasa Yunani dan secara harfiah berarti melalui penglihatan.

Munculnya diorama pertama

Pada awal abad ke-19, tidak ada fotografi atau bioskop. Dalam konteks itu, teater adalah pertunjukan yang paling populer dan diakui secara sosial. Penemuan diorama pertama dilakukan oleh orang Prancis Louis Daguerre, yang merancang tontonan visual di mana penonton mengamati adegan animasi yang berubah dalam penampilan dengan modifikasi pada panggung dan permainan cahaya. Diorama merupakan varian dari skenografi teater dan dianggap sebagai cikal bakal sinematografi.

Tujuan diorama

Tujuan konstruksi tiga dimensi ini ada dua: untuk memfasilitasi pengajaran mata pelajaran di bidang akademis dan, secara paralel, untuk mengkomunikasikan ide melalui format yang menghibur. Model jenis ini dianggap sebagai alat pengajaran yang sangat berguna bagi anak-anak di tahun-tahun pertama sekolah.

Dalam proses belajar anak-anak, penjelasan teoritis bisa jadi membosankan dan tidak terlalu dinamis. Oleh karena itu, diorama menjadi strategi yang memadukan ketegasan informasi dengan hiburan.

Siapapun yang mengamati diorama memvisualisasikan pemandangan yang merepresentasikan kenyataan dan dalam proses pembelajaran ini kata-kata tidak penting. Model-model ini dapat dikatakan bermanfaat secara pedagogis asalkan disertai penjelasan tentang isinya.

Untuk membuat diorome apa pun, sebelumnya perlu dilakukan penyelidikan tentang elemen apa yang harus mengintegrasikannya dan ide apa yang dikomunikasikan dengan mereka. Secara logis, siswa itu sendiri dapat menjadi protagonis dalam pembuatannya.

Beberapa variannya

Secara umum, skala diorama dikurangi, karena dengan cara ini interaksi antara pengamat dan adegan yang direpresentasikan difasilitasi. Namun, terkadang ukurannya mendekati kenyataan.

Modalitasnya sangat luas: dalam pajangan agar publik tidak memanipulasi konten, dalam kotak dengan dimensi variabel, diorama buku yang ketika membuka panggung sebuah cerita, dalam bentuk kartu, dll.

Di dunia mengoleksi

Bidang spesifik yang dapat diamati terletak pada bidang figur-figur koleksi, terutama berdasarkan film atau komik, yang di dalamnya terdapat adegan-adegan yang direpresentasikan sehingga memberikan nilai ekstra pada karakter-karakter tersebut, mengingat pose, situasi dan dasar yang mereka dampingi.

Perusahaan seperti Kotobukiya, Iron Studios, atau Sideshow adalah beberapa referensi utama dalam seni ini, dari kreasi dalam ukuran yang bervariasi antara 1/4 dan 1/10 (ciri terakhir di lini Iron Studios). Sudah ada ukuran yang lebih besar, hingga 1/1, yang mewakili visi nyata dari kepribadian dan pemandangan, tetapi karena dalam kasus ini banyak elemen yang berpartisipasi, dimensi yang paling sering dihargai adalah 1/6.

Foto: Fotolia - TwilightArt


$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found