definisi mouse

Ini adalah perangkat yang tanpanya - dalam satu atau lain bentuk - komputer saat ini tidak akan dapat dimengerti, karena memungkinkan kita untuk berinteraksi dengan antarmuka grafis yang ada di mana-mana.

Mouse adalah perangkat eksternal (periferal) yang terhubung ke komputer atau, pada akhirnya, perangkat elektronik lain, memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan antarmuka grafis melalui penunjuk yang ditampilkan di layar yang dapat digerakkan dengan menggerakkan mouse, dan beberapa tombol di periferal yang memungkinkan tindakan diambil dalam sistem.

Untuk ini, sistem operasi harus siap mengenali gerakan dan penekanan tombol yang dilakukan pada mouse, sesuatu yang juga harus dipersiapkan perangkat kerasnya.

Secara intuitif, kita semua memiliki gagasan tentang apa itu tikus, tetapi bagian ini telah mengalami beberapa evolusi sejak penciptaannya.

Mouse ditemukan oleh Doug Engelbart pada tahun 1967, dan awalnya terdiri dari sebuah kotak kayu kecil dimana penemunya telah memasukkan dua roda logam kecil yang dipasang pada dua sumbu, dan sebuah mekanisme elektronik yang memungkinkan penangkapan dan pengiriman informasi posisi dan pergerakan ke Komputer. .

Meskipun paten diberikan kepada Engelbart karena idenya adalah miliknya, desain dan konstruksi prototipe pertama dilakukan oleh Bill English.

Karena dampak yang, selama beberapa dekade, penciptaannya, Engelbart telah dikenal selama ini dengan berbagai perbedaan dan pengakuan. Dan masih mengherankan bahwa, pada awalnya, mouse tidak menuai sukses besar di antara sistem komputer profesional.

Untuk waktu yang lama, antarmuka pengguna grafis dipandang sebagai cara yang tidak profesional dalam berinteraksi dengan komputer, dan meskipun mikrokomputer yang mulai menjadi populer di awal 1980-an termasuk satu, mereka kebanyakan menggunakan sistem operasi baris perintah, seperti MS-DOS.

Akibatnya, perangkat lunak profesional yang dijual dan dikirimkan bersama mesin ini siap untuk digunakan dengan baris perintah, dengan beberapa pengecualian seperti program retouching gambar atau pengeditan grafis, yang memiliki lingkungan grafis berbeda dalam setiap kasus.

Apple adalah pabrikan komputer pertama yang sangat memilih lingkungan grafis sebagai cara berinteraksi dengan komputer dan, akibatnya, juga dalam penggunaan mouse.

Apple diikuti oleh Microsoft dengan Windows, lingkungan grafis yang awalnya berjalan pada MS-DOS dan, pada 1995, telah memantapkan dirinya sebagai salah satu dari semua sistem operasi. Hal ini menyebabkan mouse digunakan secara luas juga di bidang produktivitas.

Tikus komersial pertama memungkinkan pergerakan dengan menggunakan bola di alasnya, dari mana hanya satu bagian yang menonjol, yang menyentuh dua sumbu yang bertanggung jawab untuk mentransmisikan gerakan.

Teknologi ini telah bertahan selama bertahun-tahun, digantikan oleh mouse optik dan laser.

Mouse teknologi optik mengandalkan perbandingan gambar saat dalam perjalanan.

Untuk ini, mereka memiliki kamera kecil di dalamnya, dan sistem pengenalan gambar yang menghitung perbedaan di setiap momen "tanah" yang diinjak mouse saat bergerak.

Teknologi laser memancarkan sinar yang tidak terlihat oleh manusia, yang melakukan fungsi yang sama.

Yang terakhir biasanya yang paling banyak digunakan, karena secara mekanis lebih sederhana dan juga lebih tepat.

Selain evolusi teknologinya, tikus juga telah mengadopsi bentuk yang berbeda dari waktu ke waktu, didorong oleh kebutuhan untuk menyesuaikan perangkat tersebut dengan berbagai bentuk penggunaan atau perangkat.

The trackball tidak lebih dari memutar mouse mekanik (dari jenis bola) terbalik, umumnya pada laptop atau perangkat terpisah yang dirancang untuk digunakan di tempat-tempat dengan sedikit ruang.

Ini adalah jenis mouse yang praktis tidak digunakan, tetapi beberapa merek masih membuat salinan.

The trackpoint menggantikan bola dengan, tombol sebagian bergerak kecil, umumnya terletak di tengah-tengah keyboard.

Meskipun beberapa pabrikan telah menggunakan varian ini (seperti Dell), ini menjadi ciri khas IBM. Keuntungan besar yang diberikannya adalah menghemat ruang di laptop, komoditas yang selalu dihargai.

Bahkan saat ini, komputer Lenovo (pewaris IBM di bidang mikrokomputer) menyertakan perangkat penunjuk ini.

Bagaimana masa depan mouse? Kami masih akan melihatnya untuk waktu yang lama di meja kerja kami, tetapi ini adalah masalah yang, dalam jangka panjang, akhirnya menghilang. Penggantinya kemungkinan besar akan menjadi suara, yang pengenalannya membuat lompatan pada semua perangkat elektronik, baik itu komputer atau perangkat pribadi lainnya seperti smartphone dan tablet.

Layar sentuh atau kontrol gerakan di depan kamera yang terpasang di perangkat (digunakan, misalnya, di smart TV) adalah dua elemen lain yang, dalam jangka panjang, dapat memotong rumput di bawah kaki mouse.

Foto: Fotolia - nyul


$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found