menggambar definisi

Menggambar adalah seni visual dalam merepresentasikan sesuatu dalam medium dua dimensi atau tiga dimensi melalui berbagai alat dan / atau metode. Gambar konvensional dilakukan dengan pensil, pena, grafit atau krayon, tetapi ada beberapa teknik dan kemungkinan yang terkait dengan menggambar.

Jika Anda harus mendefinisikan dalam beberapa kata apa itu menggambar, maka akan dikatakan bahwa itu adalah tindakan menghasilkan gambar secara manual dengan beberapa elemen atau substansi. Oleh karena itu, pensil di atas kertas sering digunakan, tetapi Anda juga dapat menggambar di hampir semua permukaan lain, dan bahkan melakukannya secara digital dengan mouse atau stylus atau tablet.

Sebuah gambar bisa jadi representatif, abstrak atau simbolis, artinya, gambar itu bisa menjadi gambar yang setia dari apa yang diwakilinya, atau membangkitkan perasaan, perspektif atau bentuk juru gambar, atau bahkan bekerja berdasarkan konvensi, misalnya, signage perkotaan.

Gambar-gambar tersebut memiliki sejarah yang panjang: dapat dikatakan bahwa yang pertama adalah yang ditemukan di gua Altamira. Sejak saat itu hingga saat ini, gambar dibuat dengan tujuan dokumenter (untuk merekam apa yang terjadi), teknis (untuk analisis, perencanaan atau penelitian), sosial (untuk tujuan pemberian isyarat, misalnya) atau estetika (untuk tujuan dekoratif. ). atau sebagai seni).

Merujuk pada media atau elemen kita dapat menyebutkan tinta dan pigmen, pensil, pulpen, pastel, grafit, arang, spidol bahkan tinta yang tidak terlihat. Dari segi bahan, kami dapat menangani semua jenis kertas, dari kertas koran hingga kertas kelas atas untuk produksi artistik.

Jika kita berbicara tentang modalitas atau jenis, kita dapat merujuk ke berbagai masalah: gambar teknis atau mekanik yang berfungsi untuk merepresentasikan bagian atau mesin, gambar arsitektur, yang berfungsi untuk mendesain ruang dan bangunan, gambar geodesik, yang memungkinkan menggambar objek bola, kartun, yaitu praktik televisi atau sinematografi yang menghasilkan banyak gambar sehingga, diproyeksikan secara berurutan dan terus menerus, memberikan ilusi gambar bergerak; gambar vektor, metode yang lebih baru yang dilakukan secara digital.