definisi perangkat lunak berpemilik

Perangkat lunak berpemilik adalah perangkat lunak di mana pengguna memiliki kemungkinan terbatas untuk menggunakan, memodifikasi, atau mendistribusikannya kembali, dan seringkali lisensinya dikenakan biaya.

Perangkat lunak berpemilik, tidak bebas, pribadi, atau berpemilik adalah jenis program atau aplikasi komputer di mana pengguna tidak dapat mengakses kode sumber atau memiliki akses terbatas dan, oleh karena itu, kemungkinan penggunaan, modifikasi, dan distribusi ulangnya terbatas. Jenis perangkat lunak ini berlawanan dengan perangkat lunak gratis yang baru-baru ini dipopulerkan, yang memungkinkan siapa saja untuk memodifikasi dan mendistribusikannya kembali.

Perangkat lunak berpemilik adalah yang paling umum, karena ini menyiratkan bahwa untuk mengaksesnya, pengguna harus membayar lisensi dan hanya dapat menggunakannya dalam konteks terbatas, yaitu, lisensi lain harus dibayar agar dapat digunakan oleh komputer yang berbeda. Selain itu, perangkat lunak ini tidak dapat dimodifikasi atau ditingkatkan dalam pengoperasiannya, juga tidak dapat didistribusikan kembali ke penerima lain.

Perangkat lunak berpemilik sering kali dikembangkan oleh perusahaan, seperti yang diproduksi dan didistribusikan oleh Microsoft. Perusahaan-perusahaan ini memiliki hak cipta atas perangkat lunak dan oleh karena itu pengguna tidak dapat mengakses kode sumber, mendistribusikan salinan, memperbaikinya, atau membuat perbaikan menjadi publik.

Saat ini, popularitas perangkat lunak bebas yang dikembangkan oleh perusahaan kecil atau kelompok pengguna telah mencapai ledakan besar, seperti halnya dengan sistem operasi Linux. Jenis aplikasi yang memungkinkan sejumlah besar kemungkinan bagi pengguna di luar fakta sederhana dalam memanfaatkannya mendorong percakapan dan partisipasi aktif yang, seringkali, berkontribusi untuk menyempurnakan sistem dengan gesit dan andal. Perusahaan besar telah memperhatikan perubahan ini dan harus mengikuti perlombaan perangkat lunak gratis dengan meluncurkan versi terbuka dari program mereka atau dengan mengundang pengguna untuk mengomentarinya.