monitor definisi

Sebuah gambar dapat bermakna ribuan kata, dan itu sangat benar dalam ilmu komputer, karena data tidak berarti apa-apa bagi mereka yang harus bekerja dengannya jika tidak dapat diwakili. Dan, dalam hal ini, monitor bertanggung jawab, terutama.

Ini adalah perangkat yang memungkinkan keluaran data dalam bentuk grafik, menggunakan teknologi yang mirip atau identik dengan televisi.

Meskipun saat ini bagi kita mungkin tampak bahwa monitor selalu ada dan dihubungkan dengan komputer, pada awal perkembangan ilmu komputer tidak seperti itu; Komputer pertama berkomunikasi dengan pengguna melalui selembar kertas yang telah dicetak, atau menyalakan lampu individu.

Adalah logis bahwa, untuk meningkatkan interaktivitas, komputer menggunakan teknologi yang sudah ada sejak pertengahan tahun 1930-an abad ke-20 (siaran televisi pertama adalah Olimpiade Berlin pada tahun 1936), tetapi itu dipopulerkan dari akhir abad ke-20. Perang Dunia Kedua: televisi.

Berdasarkan tabung sinar katoda (CRT), teknologi ini memungkinkan untuk menggambar ulang gambar di layar dengan kecepatan dan kemudahan tinggi, serta menyediakan komputer dengan interaktivitas dan kemungkinan grafik yang lebih besar.

Tidak sampai tahun 1960-an monitor mulai digunakan di komputer, dan "ledakan" mereka sebagai perangkat keluaran terjadi pada tahun 1970-an, ketika itu ditetapkan sebagai standar.

Namun, monitor pertama yang dibuat khusus untuk sistem komputer hanya mengizinkan teks (mode teks) dan monokrom, situasi yang berlangsung hingga 1980-an, setidaknya untuk sebagian besar pengguna.

Teknologi fosfor hijau juga berasal dari era itu, yang secara teknis tidak berbeda dari monitor CRT tradisional, tetapi menggunakan warna hijau cerah yang menawarkan kontras yang sangat tinggi.

Ini adalah teknologi yang keunggulan utamanya adalah kejernihan visualisasi dalam sekali pandang, tetapi sebaliknya, membuat pengguna semakin lelah saat menggunakannya. Dan masih digunakan, misalnya, pada layar kecil mesin kasir supermarket.

Dari sini, tidak hanya monitor warna yang datang, tetapi juga berlomba untuk mencapai resolusi dan layar yang lebih tinggi dengan area tampilan yang lebih luas dengan mengurangi volume perangkat keras yang digunakan.

Jika monitor monokrom pertama yang disiapkan untuk teks hanya mengalami ketidakmungkinan menangani piksel individual, model yang berurutan sudah memungkinkan kemungkinan ini, sehingga memunculkan grafik yang dihasilkan komputer yang digunakan di berbagai bidang, termasuk video game.

Ini juga memunculkan seluruh jargon terminologis yang dengannya berbagai resolusi yang mampu mencapai kombinasi kartu grafis dan monitor ditentukan: CGA (320x200), VGA (640x480), EGA (640x350), SVGA (800x600),. ..

Resolusi adalah rasio piksel (titik cahaya terkecil) di mana layar dibagi secara horizontal, yang kemudian dibagi secara vertikal.

Langkah selanjutnya adalah "meratakan" monitor berkat teknologi TFT, yang mewariskan layar datar dan semakin tipis yang kita miliki saat ini.

Dengan cara ini, monitor juga telah memasukkan fungsi lain dan, pada kenyataannya, garis halus yang membedakan televisi dari monitor komputer akhirnya menghilang.

Dengan demikian, televisi telah memasukkan port video khas komputer, yang dapat bertindak secara efektif sebagai monitor ini, sementara monitor komputer telah mengadopsi speaker, atau tuner DTT, yang menyebabkan mereka menggantikan televisi di beberapa rumah.

Melalui monitor sejarah berkembang secara dramatis

Saat ini, ini memiliki kualitas tinggi dan bahkan dapat dihubungkan ke TV terdekat atau layar lain. Dikombinasikan dengan kartu grafis yang bagus, mereka adalah perangkat hiburan yang sangat baik untuk bermain film dan video game, serta melengkapi pengalaman pengguna dengan komputer.

Saat ini monitor LCD telah menjadi sangat populer, sebagai peningkatan dari teknologi CRT yang telah kami sebutkan sebelumnya. Dalam kasus yang pertama, ketebalannya memungkinkan untuk digunakan di notebook, mereka memiliki geometri dan resolusi gambar yang lebih baik. Di sisi lain, jenis layar ini sendiri tidak menghasilkan cahaya, itulah sebabnya mereka membutuhkan sumber eksternal.

Selain itu, sudut pandang penuh lebih rendah. Layar CRT memiliki variasi warna yang lebih banyak dan dapat mereproduksi dalam berbagai resolusi. Namun, mereka cenderung berukuran lebih besar dan membutuhkan lebih banyak ruang, serta dipengaruhi oleh medan listrik di sekitarnya.


$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found